<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Katharsis</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl</link>
<description> Katharsis</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dropnąłem dziś:<br /><br />Dobry Krótki łuk Precyzji <br />&nbsp; &nbsp;<br />Broń dystansowa dwuręczna <br />Obrażenia: 27 - 33<br />Cechy: Trafienie +5, ilość ataków na rundę: 3, ZWINNOŚĆ +12<br />Wymagania: POZIOM: 18, WIEDZA: 25, SIŁA: 18, ZWINNOŚĆ: 14, INTELIGENCJA: 11<br />Cena sprzedaży: 8 025 PLN <br /><br />wcześniej używałem <br /><br />Dobry Łuk <br />&nbsp; <br />Broń dystansowa dwuręczna <br />Obrażenia: 33 - 39<br />Cechy: Trafienie -5, ilość ataków na rundę: 5<br />Wymagania: POZIOM: 21, WIEDZA: 15<br />Cena sprzedaży: 5 625 PLN <br /><br />Co polecacie używać na codzień? Wydaje mi się, że na oblegi lepszy będzie Dobry Łuk, ze względu na większe obrażenia i 5 ataków. Z drugiej strony te +12 ZR z łuku precyzji też ma swoje dobre strony...<br />Czekam na Wasze opinie.]]></description>
<pubDate>Sobota 5 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 5 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[witam, na ta chwile nic ciekawego nie mam, ale moze jeszcze cos wejdzie, <br /><br />Śmiercionośna Opaska&nbsp; <br /> Hełm (Tylko dla kobiet) <br />Obrona: 2<br />Cechy: WYGLĄD +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +4<br />Wymagania: POZIOM: 33, SIŁA: 9<br />Cena sprzedaży: 16 500 PLN <br /><br />Łowiecki Smoking <br /> Zbroja (Tylko dla mężczyzn) <br />Obrona: 4<br />Cechy: WPŁYWY +3, WYGLĄD +4, ZWINNOŚĆ -1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, trafienie krytyczne bronią palną -24 %<br />Wymagania: POZIOM: 44, SIŁA: 6<br />Cena sprzedaży: 9 500 PLN <br /><br />Kunsztowny Kapelusz <br /> Hełm (Tylko dla mężczyzn) <br />Obrona: 0<br />Cechy: WYGLĄD +11, obrona -2<br />Wymagania: POZIOM: 17, WYGLĄD: 20<br />Cena sprzedaży: 4 600 PLN <br /><br /><br /> Magnetyczna Kominiarka <br /> Obrona: 1<br />Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD -5, INTELIGENCJA +2, WIEDZA -4<br />Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 16<br />Cena sprzedaży: 3 900 PLN <br /> <br />Dobra Kuloodporna Koszulka <br /> Zbroja <br />Obrona: 3<br />Cechy: ODPORNOŚĆ +8<br />Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 9<br />Cena sprzedaży: 4 350 PLN <br /> <br />Dobra Opaska&nbsp; <br /> Hełm (Tylko dla kobiet) <br />Obrona: 3<br />Cechy: WYGLĄD +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5<br />Wymagania: POZIOM: 18<br />Cena sprzedaży: 3 750 PLN <br /> <br /><br />Szybki Nóż<br /> Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 5 - 6<br />Cechy: Trafienie +5, ZWINNOŚĆ +5, ilość ataków na rundę: 2<br />Wymagania: POZIOM: 15, ZWINNOŚĆ: 10<br />Cena sprzedaży: 15 150 PLN <br /> <br />Dobre Pilum <br /> Broń dystansowa dwuręczna <br />Obrażenia: 68 - 90<br />Cechy: ilość ataków na rundę: 3<br />Wymagania: POZIOM: 50, WIEDZA: 53<br />Cena sprzedaży: 9 000 PLN]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 3 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>itemki</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pałka Odwagi&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +3, ZWINNOŚĆ +4<br /><br />Wzmocniona Marynarka<br />Zbroja<br />Obrona: 5<br />Cechy: CHARYZMA +2, WYGLĄD +3, obrona +3<br /><br />Złota Apaszka&nbsp; &nbsp; <br />Amulet (Tylko dla kobiet)<br />Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +8<br /><br />Aksamitne Szorty&nbsp; &nbsp; <br />Spodnie<br />Obrona: -4<br />Cechy: ZWINNOŚĆ +2, WPŁYWY +3, WYGLĄD +2, obrona -6<br /><br />Pałka Precyzji&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +8]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 3 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>itemki</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[mam cos takiego <br /><br />Dobra Łowiecka Kurtka&nbsp; &nbsp; <br />Zbroja <br />Obrona: 8<br />Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, WIEDZA +6, trafienie krytyczne bronią palną -24 %<br /><br />Szamański Kapelusz<br />Hełm (Tylko dla mężczyzn) <br />Obrona: 2<br />Cechy: WYGLĄD +3, PKT KRWI +10 %<br /><br />Dobra Antyczna Pałka&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 13 - 17<br />Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia broni +8<br /><br />Dobry Sztylet Precyzji&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 11 - 12<br />Cechy: Trafienie +12, ZWINNOŚĆ +12<br /><br />Nóż Kontuzji<br />Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 5 - 6<br />Cechy: Trafienie +5, ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +3<br /><br />Magnetyczna Czapka<br />Hełm <br />Obrona: 1<br />Cechy: INTELIGENCJA +2, WIEDZA -4<br /><br />Dobra Przyjacielska Pałka<br />Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 5 - 9<br />Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +5, WPŁYWY +3, PKT ŻYCIA +11 %<br /><br />Dobry Napromieniowany Łom Władzy<br />Broń biała dwuręczna <br />Obrażenia: 45 - 68<br />Cechy: Trafienie -6, szansa trafienia krytycznego +29 %, PKT KRWI -5 %, SIŁA +5, ODPORNOŚĆ -10, obrażenia broni +15, -10 do PKT ŻYCIA za każde trafienie, CHARYZMA +14<br />Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 10, ZWINNOŚĆ: 8<br /><br />Plastikowy Pierścień&nbsp; &nbsp; <br />Pierścień <br />Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +2, WPŁYWY -3<br />Wymagania: POZIOM: 21, WYGLĄD: 22<br /><br />edit:2008-04-04<br /><br />Szamańska Kurtka<br />Zbroja <br />Obrona: 5<br />Cechy: PKT KRWI +5 %<br /><br />Dobry Runiczny Kapelusz<br />Hełm (Tylko dla mężczyzn)<br />Obrona: 18<br />Cechy: WYGLĄD +5, SZCZĘŚCIE +8, obrona +15]]></description>
<pubDate>Wtorek 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Itemy przez Gaywer28</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Pierścienie :<br /></span><br />1)Słoneczny Pierścień<br />Pierścień<br />Cechy: WYGLĄD +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2<br />Wymagania: POZIOM: 22, WYGLĄD: 21<br />Cena sprzedaży: 4 000 PLN<br /><br />2)Dobry Czarny Pierścień<br />Pierścień<br />Cechy: WYGLĄD -6, WPŁYWY +15<br />Wymagania: POZIOM: 23, WYGLĄD: 15<br />Cena sprzedaży: 13 500 PLN<br /><br />3)Pierścień Lewitacji<br />Pierścień<br />Cechy: WYGLĄD +2, SIŁA +3, ZWINNOŚĆ +3<br />Wymagania: POZIOM: 12, WYGLĄD: 15<br />Cena sprzedaży: 5 250 PLN<br /><br /><span style="color: red">Amulety : </span><br /><br />1) Dobry Diamentowy Amulet<br />Amulet<br />Cechy: WYGLĄD +14, CHARYZMA +9<br />Wymagania: POZIOM: 27, WYGLĄD: 12<br />Cena sprzedaży: 5 250 PLN<br /><br />2)Jastrzębia Apaszka<br />Amulet (Tylko dla kobiet)<br />Cechy: CHARYZMA +4, WYGLĄD +3, WPŁYWY +3, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4<br />Wymagania: POZIOM: 51, WYGLĄD: 21<br />Cena sprzedaży: 7 500 PLN<br /><br /><span style="color: red">Hełmy : </span><br /><br />1) Czapka Pasterza<br />Hełm<br />Obrona: -3<br />Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7, ODPORNOŚĆ -4, obrona -4<br />Wymagania: POZIOM: 3, SIŁA: 2<br />Cena sprzedaży: 9 700 PLN<br /><br />2) Złośliwa Kominiarka<br />Hełm<br />Obrona: 1<br />Cechy: WPŁYWY +2, WYGLĄD -5, PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +5<br />Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 2, ODPORNOŚĆ: 5<br />Cena sprzedaży: 7 900 PLN<br /><br /><span style="color: red">Zbroje : </span><br /><br />1)Kurtka Siłacza<br />Zbroja<br />Obrona: 5<br />Cechy: SIŁA +8, ZWINNOŚĆ -6<br />Wymagania: SIŁA: 19, POZIOM: 7, ZWINNOŚĆ: 6<br />Cena sprzedaży: 4 500 PLN<br /><br />2)Kamizelka Gwardzisty<br />Zbroja&nbsp; <br />Obrona: 15<br />Cechy: obrażenia wszystkich broni +5, obrona +5<br />Wymagania: SIŁA: 19, POZIOM: 10<br />Cena sprzedaży: 9 250 PLN<br /><br />3) Tygrysia Koszulka<br />Zbroja<br />Obrona: -2<br />Cechy: ZWINNOŚĆ +6, ODPORNOŚĆ +3, obrona -4<br />Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 8, CHARYZMA: 8<br />Cena sprzedaży: 6 400 PLN<br /><br /><span style="color: red">Broń : </span><br /><br />1)2 x Przyjacielska Pałka<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +3, WPŁYWY +2, PKT ŻYCIA +7 %<br />Wymagania: POZIOM: 5, SIŁA: 4, ZWINNOŚĆ: 8<br />Cena sprzedaży: 650 PLN<br /><br />2) 2 x Mistyczna Pałka<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, INTELIGENCJA +2, obrażenia wszystkich broni +5<br />Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 2, ZWINNOŚĆ: 5, INTELIGENCJA: 6, WIEDZA: 4<br />Cena sprzedaży: 3 100 PLN<br /><br />3) Sztylet Imperatora<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 7 - 8<br />Cechy: Trafienie +8, CHARYZMA +7, ZWINNOŚĆ +10<br />Wymagania: POZIOM: 18, ZWINNOŚĆ: 22, CHARYZMA: 18<br />Cena sprzedaży: 20 600 PLN<br /><br />4)Kąsająca Pałka Zdobywcy<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, szansa trafienia krytycznego bronią +1 %, WPŁYWY +3, WIEDZA +2<br />Wymagania: POZIOM: 13, ZWINNOŚĆ: 19, SIŁA: 6<br />Cena sprzedaży: 1 050 PLN<br /><br />5)Dobry Antyczny Miecz<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 22 - 26<br />Cechy: Trafienie +9, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia broni +8<br />Wymagania: POZIOM: 22, SIŁA: 22<br />Cena sprzedaży: 9 375 PLN<br /><span style="color: red"><br />Broń palna: </span><br /><br />1) Dobra Beretta<br />Broń palna jednoręczna<br />Obrażenia: 6 - 14<br />Cechy: ilość ataków na rundę: 5<br />Wymagania: POZIOM: 33, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 33<br />Cena sprzedaży: 21 000 PLN]]></description>
<pubDate>Sobota 29 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 29 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Itemki</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Złośliwa Czapka&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Hełm<br />Obrona: 1<br />Cechy: PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +5<br />Wymagania: POZIOM: 5, ODPORNOŚĆ: 5<br />Cena sprzedaży: 7 700 PLN<br /><br /><br />Miecz Kontuzji&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 9 - 12<br />Cechy: Trafienie +6, ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +3<br />Wymagania: POZIOM: 18, SIŁA: 15, ZWINNOŚĆ: 6<br />Cena sprzedaży: 2 750 PLN<br /><br /><br />Tygrysia Czapka&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Hełm<br />Obrona: -7<br />Cechy: ZWINNOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ +2, obrona -8<br />Wymagania: POZIOM: 12, SIŁA: 14<br />Cena sprzedaży: 13 200 PLN<br /><br /><br />Tygrysia Koszulka&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; <br />Zbroja<br />Obrona: -2<br />Cechy: ZWINNOŚĆ +6, ODPORNOŚĆ +3, obrona -4, szansa trafienia krytycznego +14 %, unik przed bronią białą +12 %<br />Wymagania: POZIOM: 14, SIŁA: 8, CHARYZMA: 8<br />Cena sprzedaży: 6 400 PLN<br /><br /><br />Tygrysie Spodnie&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; <br />Spodnie<br />Obrona: 2<br />Cechy: ZWINNOŚĆ +4, ODPORNOŚĆ +2, obrona -3<br />Wymagania: POZIOM: 17, SIŁA: 8<br />Cena sprzedaży: 4 500 PLN<br /><br /><br />Pałka Kontuzji&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ -5, WIEDZA +3<br />Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 7, ZWINNOŚĆ: 6<br />Cena sprzedaży: 1 600 PLN<br /><br /><br />Pierścień Geniuszu&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; <br />Pierścień<br />Cechy: WYGLĄD +2, INTELIGENCJA +2<br />Wymagania: POZIOM: 8, WYGLĄD: 3<br />Cena sprzedaży: 3 000 PLN<br /><br /><br />Dobry Pierścień Młodości&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Pierścień<br />Cechy: WYGLĄD +6, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ +3<br />Wymagania: POZIOM: 18, WYGLĄD: 16<br />Cena sprzedaży: 6 750 PLN<br /><br /><br />Koszulka Adrenaliny&nbsp; &nbsp; ZAMKNIJ<br />&nbsp; &nbsp; <br />Zbroja<br />Obrona: 2<br />Cechy: SIŁA +4, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, ZWINNOŚĆ +5<br />Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 4<br />Cena sprzedaży: 7 900 PLN]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 28 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 28 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Itemki</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobre Magnum<br />Broń palna jednoręczna<br />Obrażenia: 15 - 24<br />Cechy: ilość ataków na rundę: 3<br />Wymagania: POZIOM: 10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 18<br /><br />Złośliwy Kask Podróżnika<br />Hełm <br />Obrona: 5<br />Cechy: PKT KRWI +5 %, SZCZĘŚCIE +5, obrona +2<br />Wymagania: SIŁA: 7, POZIOM: 6, ODPORNOŚĆ: 5<br /><br />Dobra Pałka Imperatora<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 5 - 9<br />Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +11, ZWINNOŚĆ +15<br />Wymagania: POZIOM: 18, ZWINNOŚĆ: 27, CHARYZMA: 22<br /><br />Dobra Zbroja warstwowa Adepta<br />Zbroja<br />Obrona: 42<br />Cechy: obrona +38 %<br />Wymagania: POZIOM: 27, SIŁA: 41<br /><br />Dobry Naszyjnik Geniuszu<br />Amulet (Tylko dla kobiet)<br />Cechy: CHARYZMA -1, WPŁYWY -1, WYGLĄD +12, INTELIGENCJA +5<br />Wymagania: POZIOM: 35, WYGLĄD: 4<br /><br />Dobra Bransoleta Celności<br />Pierścień<br />Cechy: CHARYZMA +5, WPŁYWY -2, ZWINNOŚĆ +3<br />Wymagania: POZIOM: 30, WYGLĄD: 4<br /><br />Dobra Pałka Zdobywcy&nbsp; &nbsp;x2<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 5 - 9<br />Cechy: Trafienie +6, WPŁYWY +5, WIEDZA +3<br />Wymagania: POZIOM: 9, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 11<br /><br />Lekki Rapier<br />Broń biała jednoręczna<br />Obrażenia: 7 - 10<br />Cechy: Trafienie +10, ZWINNOŚĆ +5<br />Wymagania: POZIOM: 17, ZWINNOŚĆ: 10]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Itemki Mido</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak ktoś bedze potrzebować to pisać:<br /><br />Spaczony Amulet<br />Amulet <br />Cechy: WYGLĄD +4, CHARYZMA +4, WPŁYWY +3<br />Wymagania: POZIOM: 25, WYGLĄD: 2<br />Cena sprzedaży: 4 000 PLN<br /><br />Pałka Imperatora&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 3 - 6<br />Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +7, ZWINNOŚĆ +10<br />Wymagania: POZIOM: 15, ZWINNOŚĆ: 21, CHARYZMA: 18<br />Cena sprzedaży: 20 100 PLN<br /><br />Antyczna Pałka&nbsp; &nbsp; <br />Broń biała jednoręczna <br />Obrażenia: 8 - 11<br />Cechy: Trafienie +4, ZWINNOŚĆ +10, obrażenia broni +5<br />Wymagania: POZIOM: 8, SIŁA: 10<br />Cena sprzedaży: 5 100 PLN<br /><br />Dobra Kusza&nbsp; &nbsp; <br />Broń dystansowa dwuręczna <br />Obrażenia: 30 - 60<br />Cechy: ilość ataków na rundę: 3, szansa trafienia krytycznego +12 %, ignoruje 23 % obrony przeciwnika<br />Wymagania: POZIOM: 28, WIEDZA: 26<br />Cena sprzedaży: 9 000 PLN<br /><br />Rogata Czapka<br />Hełm <br />Obrona: 1<br />Cechy: obrażenia wszystkich broni +5<br />Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 5<br />Cena sprzedaży: 2 700 PLN<br /><br />Magnetyczna Czapka&nbsp; &nbsp; <br />Hełm <br />Obrona: 1<br />Cechy: INTELIGENCJA +2, WIEDZA -4<br />Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 14<br />Cena sprzedaży: 3 700 PLN<br /><br />Kardynalski naszyjnik<br />Amulet (Tylko dla kobiet) <br />Cechy: CHARYZMA -1, WPŁYWY -1, WYGLĄD +8, PKT KRWI -10 %, SZCZĘŚCIE +2<br />Wymagania: POZIOM: 45<br />Cena sprzedaży: 32 500 PLN<br /><br />Amulet Młodości<br />Amulet <br />Cechy: WYGLĄD +6, WPŁYWY +2<br />Wymagania: POZIOM: 19, WYGLĄD: 12<br />Cena sprzedaży: 2 750 PLN]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Posiadacze rynkow</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[V-ta, rynek jest, ale zgosilem sie juz do kolejki na oblega celem przenosin do IV-tej]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Posiadacze rynkow</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj prosilbym o dopisywanie sie osob posiadajacych rynek oraz strefe w ktorej sie znajduja :)<br />pozdrawiam]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[co do pierwszej to jak najbardziej przydatna na wyprawki jak i do pielgrzymki ze zwinka, widzialem tez ze niektore osoby zakladaja ja do walki ze wzgledu na zwinke, no ale to musialbys sobie wybrac biale 1h na dobre, w kazdym badz razie zostawilbym do zk;<br />co do naszyjnika to tez zostawilbym do zk, duzo osob u nas gra kobieta i pozniej jak najbardziej sie to przyda]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>moi dobroczyncy:)</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=2867040&key=be1e5afd8b" target="_blank" rel="nofollow">http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg. &hellip; be1e5afd8b</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[mam następne 2 przedmioty co do których mam wątpliwości<br /><br />Dobra Pałka Imperatora<br />Broń biała jednoręczna&nbsp; / Przedmiot klanowy /<br />Obrażenia: 5 - 9<br />Cechy: Trafienie +6, CHARYZMA +11, ZWINNOŚĆ +15<br />Wymagania: POZIOM: 18, ZWINNOŚĆ: 27, CHARYZMA: 22<br />Cena sprzedaży: 30 150 PLN<br /><br />Dobry Naszyjnik Geniuszu<br />Amulet (Tylko dla kobiet)<br />Cechy: CHARYZMA -1, WPŁYWY -1, WYGLĄD +12, INTELIGENCJA +5<br />Wymagania: POZIOM: 35, WYGLĄD: 4<br />Cena sprzedaży: 6 000 PLN<br /><br />tego 2 i tak nie założę, bo gram facetem ale zastanawiam się czy pakować to do ZK. Oczywiście nie teraz bo by tylko zalegało :)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Itemki</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Co prawda mam cholernego pecha na wyprawach i do tej pory niewiele przydatnych rzeczy mi wypadlo, ale gdyby ktos potrzebowal to mam nastepujace:<br /><br />1. Ozdobny Kask<br />&nbsp; &nbsp; Hełm <br />&nbsp; &nbsp; Obrona: 1<br />&nbsp; &nbsp; Cechy: WYGLĄD +3, obrona -2<br />&nbsp; &nbsp; Wymagania: SIŁA: 5, POZIOM: 5, WYGLĄD: 10<br />&nbsp; &nbsp; Cena sprzedaży: 1 250 PLN <br /><br />2. Nóż Zdobywcy<br />&nbsp; &nbsp; Broń biała jednoręczna <br />&nbsp; &nbsp; Obrażenia: 5 - 6<br />&nbsp; &nbsp; Cechy: Trafienie +5, WPŁYWY +3, WIEDZA +2<br />&nbsp; &nbsp; Wymagania: POZIOM: 7, SIŁA: 6, ZWINNOŚĆ: 9<br />&nbsp; &nbsp; Cena sprzedaży: 850 PLN <br /><br />3. Przyjacielska Pałka Władzy<br />&nbsp; &nbsp; Broń biała jednoręczna <br />&nbsp; &nbsp; Obrażenia: 3 - 6<br />&nbsp; &nbsp; Cechy: Trafienie +4, CHARYZMA +8, WPŁYWY +2, PKT ŻYCIA +7 %<br />&nbsp; &nbsp; Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 4, ZWINNOŚĆ: 8<br />&nbsp; &nbsp; Cena sprzedaży: 3 150 PLN<br /><br />no i jeszcze pare pomniejszych rzeczy jak Lekka Koszulka czy Sztylet Wladzy, ale to juz widzialem, ze inni maja lepsze odpowiedniki]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik - Rasy i Rozwoj</title>
<link>http://www.r7katharsis.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.r7katharsis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kolejna czesc z tego samego zrodla co o strefach:<br /><br />&quot;Poradnik o rasach i rozwoju - By Stefan7&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Itemy: <br /><br />Najlepiej jakby gracz posiadał 3 zestawy: do obrony, ataku oraz na wyprawy. Jeśli nie jest to możliwe to gdy ktoś nastawia się na walkę to zestaw do obrony i ataku, Jeśli ktoś z kolei liczy na niezły drop to może na razie odpuści sobie zestaw do obrony, a w jego miejsce zestaw szczęścia na wyprawy. Jest on dość drogi (nawet bardzo drogi) ale jeśli kogoś na to stać i kupi itemy ze szczęściem z pewnością w przyszłości mu się to zwróci. Przedmioty nadające się do obrony to takie, które dodają charyzmę. Na początku gry z pewnością nie będzie nas stać na tworzenie sobie zestawów, ale z biegiem czasu po odłożeniu trochę pr można takowe tworzyć. Na oblężenia przydatne są przedmioty zwiększające %pkt krwi, które można wydac na arkana. Te itemy mają prefix np. szamański, złośliwy,rytualny. Biżuteria zwiększająca %pkt krwi na sufix &quot;krwi&quot;. <br /><br /><br />Rady ogólne dla wszystkich: <br /><br />Staty: <br /><br />Do wyglądu, inteligencji, wiedzy nie należy przywiązywać zbyt dużej uwagi, ponieważ oprócz do wykonania pielgrzymek i rozbudowy budynków są one nieprzydatne. Przedmioty zwiększające te statystyki można za grosze pożyczyć, gdyż na forum aż roi się od wypożyczalni różnej maści przedmiotów. Z biegiem czasu można &quot;przypakować&quot; wpływy i charyzmę, które dodają życie odpowiednio w ataku i obronie. <br /><br /><br />Rady dla poszczególnych ras: <br /><br />Kultysta: <br /><br />W początkowym etapie rozwoju należy podnieść statystyki: siła, zwinność, odporność, a jeśli wybiera się karierę strzelca także spostrzegawczość. Szczególnie siłę powinniśmy &quot;przypakowac&quot;, gdyż pozwala nam ona zadawać silniejsze ciosy. Mimo, że ta rasa jest postrzegana jako idealna do walki bronią białą, to świetnie sprawdza się jako strzelec. Sporą zaletą tej rasy jest arkana &quot;kocie ścieżki&quot; zarówno dla strzelców jak i walczących białą, ponieważ zwiększa zwinność, co z kolei pomaga unikać ciosów zadawanych brońmy białymi. Zaletą arkany &quot;kocie ścieżki&quot; jest także to, że pomaga wykonać pierwszą pielgrzymkę: ze zwinności. Dlatego też jak w przypadku WZ proponuje graczom grającym Kultystą walczenie bronią białą, ponieważ ta rasa ma więcej argumentów przemawiających za bronią białą <br /><br /><br />Władca Zwierząt: <br /><br />Jest podobnie jak kultysta postrzegany jako walczący bronią białą i właśnie ten typ broni polecam graczom grającym władcą. Władca Zwierząt jest niejako stworzony do walki wręcz. <br />Ma on tanie, a zarazem silne arkana, które pozwalają i silnie uderzać, i dobrze się bronić. <br />W początkowym etapie rozwoju należy sporo pr władować w zwinność co pozwoli unikać ciosów zadawanych bronią białą, a także cześciej trafiać . Siłę będziemy mieli z arkan ale należy ją też trochę podnieść na wypadek, gdyby brakowało nam pkt krwi wtedy nie będziemy mogli użyć arkan, wiec dobrze jest mieć siłę podniesioną do przyzwoitego poziomu. Należy także zaznaczyć, że postać ta ma 0 premii do szczęścia, więc jeśli ktoś liczy na lepszy drop powinien zaopatrzyć się także w itemy dodające szczęście. Na koniec chciałbym dodać, że arkana WZ pomagają zaliczyć pielgrzymki z siły i odporności. <br /><br />Łapacz Myśli: <br />Zacznijmy od podsumowania cech rasowych. Szczęscie+10 to świetna sprawa na wyprawy, ponieważ możemy znaleźć lepszy drop. Arkana : w ataku &quot;maska kaliguli&quot; zwiększa życie co jest dobre, tak samo jak &quot;maska adonisa&quot; w obronie. Proponowałbym walczyć bronią palną. <br />Z resztą większość łapaczy używa tego typu broni. Więc walcząc palną należy podnieść i to sporo spostrzegawczość. Łapacze ze swoich arkan bardziej cenią maskę kaliguli ,ecz w oblężeniach żadne z arkan łapacza się nie liczą. Walcząc palną przeciwko białej możemy mieć problemy z unikaniem ciosów tak więc najlepiej poświęcić także trochę pr na zwinność. <br /><br />Ssak: <br /><br />Moim zdaniem najtrudniejsza rasa do prowadzenia na BW. Od rozwoju postaci zależy umiejętne używanie arkan. W przypadku walki z ŁM nigdy nie należy używać arkana wyssanie mocy gdyż łapacz w ataku używa arkan zwiększających wpływy, które tobie <br />w obronie są całkowicie nieprzydatne. Dlatego też w wyborze arkan w obronie należy ustawić <br />cisza krwi które niweluje efekt arkan przeciwnika. Ja tą rasę widzę jako strzelca, choć wiele osób może się z tym nie zgodzić. Choć ta rasa jest dobra jako strzelec jaki i walczący biała wiec statystyki trzeba dobrać wedle używanej broni: broń palna &#8211; spostrzegawczość i zwinność ( o zwinności strzelca pisałem już wcześniej). Jeśli ktoś z kolei zdecyduje się walczyć białą to powinien poprawić: siłę, zwinność oraz odporność. <br /><br />Podsumowanie:Tak więc podsumowując : <br />Kultysta i Władca Zwierząt : polecam broń białą <br />Łapacz Myśli: broń palna <br />Ssak: ja proponuje palną ale w przypadku tej rasy można walczyć wedle upodobań <br /><br />Nie podałem ekwipunku do każdej z ras z osobna, ani też do rodzaju broni bo nigdy nie wiemy co kto znajdzie i znajdzie i na co go stać oraz jakie są jego upodobania. Bo zaletą gry BW jest m.in. to, że kazda rase mozna prowadzić w szczególny, indywidualny sposób, zleżny tylko i wyłacznie od gracza i jego pomysłów.<br /><br /><br />Ulepszony Tutorial + Poradnik Gracza - By Trafik&nbsp; &nbsp;<br /> <br />BloodWars Tutorial & Porady By Trafik <br />Gramatyka by Mod team <br /><br />Witam po sporej praktyce w BloodWars postanowiłem napisać poradnik dla młodych graczy który ma pomóc we właściwym wyborze rasy ,stylu walki,oraz w odpowiednim wyposażeniu postaci by stała się kolejnym postrachem (Turokiem ) <br />1.Rasy -Wady, zalety, Predyspozycje <br /><br />Teoria: <br />ŁAPACZ MYŚLI <br /><br />Rasa ta wywodzi się z Włoch gdzie dzięki umiejętnemu manipulowaniu światem polityki i biznesu stworzyła imperium zniszczone w trakcie III WŚ. <br />Specjalizacja: ODDZIAŁYWANIE <br />Bonus rasowy: SZCZĘŚCIE + 10 <br /><br />- Maska Adonisa - zwiększa charyzmę postaci - koszt 10 pkt krwi <br />- Maska Kaliguli - zwiększa wpływy postaci - koszt 10 pkt krwi <br /><br />WŁADCA ZWIERZĄT <br /><br />Najbardziej pierwotny i zdziczały odłam krwi. Wampiry te nigdy nie stanowiły znaczącej siły ze względu na niewielką liczebność oraz zajmowanie nieatrakcyjnych terenów dalekiej Syberii. Właśnie to marginalne znaczenie sprawiło, że przetrwało ich najwięcej. <br />Bonus rasowy: PKT. ŻYCIA + 20 % <br /><br />- Dziki Szał - zwiększa siłę postaci - koszt 10 pkt krwi <br />- Skóra Bestii - zwiększa odporność postaci - koszt 20 pkt krwi <br /><br /><br /><br />KULTYSTA <br /><br />Linia krwi wywodząca się z afrykańskich prerii gdzie do niedawna jeszcze szamani swymi rytuałami przywoływali deszcz i sprowadzali zagładę na sąsiednie plemiona. <br /><br />Specjalizacja: RYTUAŁY <br />Bonus rasowy: SZCZĘŚCIE + 5, PKT. KRWI + 10% <br /><br />- Krew Życia - regeneruje 1 pkt. życia na rundę walki - koszt 20 pkt krwi <br />- Kocie Ścieżki - zwiększa zwinność postaci - koszt 20 pkt krwi <br /><br /><br /><br />SSAK <br /><br />Niewiele wiadomo o pochodzeniu tej linii krwi, może poza jednym, są nowością w wampirzym świecie. Pojawili się na terytorium dawnych Chin na krótko przed końcem III WŚ i wielu podejrzewa, że są efektem prac chińskich naukowców. <br /><br />Specjalizacja: MAGIA KRWI <br />Bonus rasowy: PKT. ŻYCIA +10%, PKT. KRWI + 10% <br /><br />- Cisza Krwi - Niweluje efekt dowolnych wrogich arkan - koszt 15 pkt krwi <br />- Wyssanie mocy - Przejmuje dowolne wrogie arkana - koszt 30 pkt krwi <br /><br />(Wyciągnięte z podręcznika gracza) <br /><br />i tyle z teorii teraz przyjrzyjmy się tym cechom w praktyce : <br /><br />Łapacz Myśli <br /><br />pierwsza rzecz jaka od razu rzuca się w oczy to premia 10 do szczęścia <br />potem patrzymy dalej arkana do charyzmy i do wpływów . <br />Premia 10 do szczęścia to naprawdę świetna cecha na wyprawach (przedmioty które dodają szczęście należą do najdroższych w grze). <br />Wpływy dodają życie w ataku Charyzma w obronie czyli w praktyce arkana dodają premie do życia zależnie od budynków. Za to można od razu zauważyć że ŁM niema żadnych premii do pkt krwi czy życia co jest dużą wadą ale o tym później <br />W skrócie <br />Plusy <br />Premia 10 do szczęścia <br />Minusy <br />Brak premi do życia, pkt krwi <br />Stosunkowo słabe arkana <br /><br />Kulstysta <br />Rasa na pierwszy rzut oka niezła 5 szczęścia fajne arkana premia do pkt krwi ale popatrzmy między wierszami : <br />Arkano krew życia niby niezłe ale tylko na najniższym lvlu traci na wartości przy każdym poziomie <br />przy obrażeniach w jednej rundzie około 200 te nędzne 10-12 regeneracji życia na rundę to nic <br />Z kolei Kocie ścieżki wygląda na bardzo dobre arkano w końcu zwinność jest jedną z najważniejszych cech &quot;wymiatacza&quot; ale spojrzyjcie na cene tego arkana 20 to stanowczo za dużo jak zobaczycie dalej ale to potem <br /><br />W skrócie <br />plusy <br />5 do szczęścia <br />premia do pkt krwi <br />minusy <br /><br />mała efektywność arkan(dokładniej wyjaśnie w dalszej części ) <br /><br /><br />Władca zwierząt <br />Mocne atuty tej rasy to bardzo wysoka premia do hp dobre i tanie arkana (ale mocne ) <br />postać wręcz stworzona do broni białej&nbsp; <br />z kolei niema premi do szczęścia i to jego spora wada <br /><br />W skrócie <br />plusy <br />Przydatne i tanie arkana <br />potężny &quot;kop&quot; do życia <br /><br />minusy <br />brak premii do szczęścia <br /><br />Ssak <br />według mnie najciekawsza rasa znienawidzona przez wielu przez bardzo dużą rzesze wampirów uznawana za najgorszą ale mało w tym racji. Jest to bardzo ciekawa rasa tzw &quot;nie dla idiotów&quot; <br />Tą rasą dużo nie zdziałamy używając arkan byle jak albo ciągle tak samo ale za to umiejętne korzystanie z tych arkan przyniesie wam wymierne korzyści. Poza tym ma kopa zarówno do krwi jak i do życia . Niestety niema róży bez kolców więc i ta rasa musi mieć wady tak samo jak WZ nie posiada żadnej premii do szczęścia <br /><br />w Skrócie <br />plusy <br />Ciekawe arkana <br />premia do hp i krwi <br />minusy <br />brak szczęścia <br />wymaga umiejętnościPorównanie <br /><br />Porównania będe dokonywał w 3 najważniejszych kategoriach: <br />Atak i Obrona <br />Oblężenie <br />Wyprawy <br /><br /><br />by nie pokazywać gołych słów będę posługiwał się przykładem tzn każda rasa będzie miała naturalnie 200 pkt krwi a więc: <br />Łapacz Myśli 200 pkt krwi <br />Władca Zwierząt 200 pkt krwi <br />Kulstysta 200 pkt krwi x 10% (bonus rasowy) = 220 pkt krwi <br />Ssak 200 pkt krwi x 10% (bonus rasowy) = 220 pkt krwi <br /><br />Wstęp (dla nowych graczy ) <br />To że na początku możecie posiadać nawet 50000 litrów krwi (zależnie od jakości farm ) niech was nie zwiedzie im wyższy będziecie mieli poziom tym większe będziecie mieli problemy z krwią <br />dalej często może się zdarzać że w ogóle nie będziecie korzystać z arkan a wtedy automatyczną przewagę zyskują rasy : WZ i Ssak ponieważ mają premie do życia niezależną od arkan . <br />Tutaj będę jednak stosował się do sytuacji gdy obie strony będą mieli zapas krwi i będą w stanie wykorzystać swoje arkana. <br /><br />Atak i Obrona <br />kom. ( nie będę opisywał walki między tymi samymi rasami bo jest to bezsens to i tak kwestia eq ;] tak samo jeśli walka będzie się powtarzać tzn ŁM vs WZ i WZ vs ŁM to nie będę powtarzał opisu) <br /><br />Łapacz Myśli <br /><br />przy łapaczu myśli sprawa jest prosta w ataku używamy arkana do wpływów w obronie arkana do charyzmy niestety Łapacz jest w tej kiepskiej sytuacji że by dotrzymać kroku w walce innym rasom koniecznie musi korzystać z Arkan <br /><br />ŁM vs Kultysta <br /><br />Tutaj walka jest dość wyrównana z zastrzeżeniem że wszystko zależy od postawionych budynków <br /><br />ŁM 200 / 10 = 20 czyli ŁM będzie miał 20 premii do wpływów <br />Kulstysta 220 / 20 = 11 dostanie premie 11 do zwinności <br /><br />Kultyście te 11 zwinności sporo daje natomiast ŁM za te 200 wpływów uzyska : <br />w 5 strefie średnio 150-200 hp <br />w 4 trefie około 300 hp <br />więcej o takiej walce nie można powiedzieć tu już pozostaje kwestia wyekwipowania <br /><br />ŁM vs WZ <br /><br />tutaj ogólnie mówiąc ŁM jest na przegranej pozycji naturalna premia do hp zwykle zrównuje się z premią z arkan ŁM a władca ma jeszcze swoje arkana do wykorzystania ogólnie ciężko by wygrać trzeba być lepiej wyekwipowanym (albo lepsze statsy&nbsp; ) <br /><br />ŁM vs Ssak <br /><br />niestety tutaj również nie najlepsza jest sytuacja : <br /><br />łapacz dostaje 20 wpływów <br />Ssak 220/15 ~ 14 niweluje 14 arkan łapacza więc <br />łapacz ostatecznie dostaje premie 6 do wpływów <br />Ssak ma swoją naturalną premie do hp 10 % <br />w większości przypadków wychodzi na to że ssak więcej życia niż łapacz ( przy tym samym stopniu rozwoju ) <br /><br />WZ vs Kultysta <br /><br />Raczej nie powinno być zbytnich kłopotów niezależnie czy władca jest strzelcem czy walczącym białą <br />Kultysta wyciąga 11 zwinności Władca 20 siły albo 10 odporności a dodatkowo ma premie do hp ;] <br />raczej nie powinniśmy mieć kłopotów <br /><br />WZ vs Ssak <br />Najcięższa walka dla władcy zwierząt, ale też z lepszej pozycji. Ssak zaneguje 14 arkan ale nadal pozostaje 6 i 10 % więcej premii do hp <br /><br />Ssak <br />Ssakiem należy stosować arkana zależnie od przeciwnika przeciwko ŁM i WZ cisza krwi <br />ale przeciwko kultyście koniecznie stosujcie wyssanie mocy (zaraz dowiecie się dlaczego ;]) <br /><br />Ssak vs Kultysta <br /><br />możecie patrzyć ssakiem na kultystów z góry : <br />Kultysta używa 11 kocich <br />my mamy 2 opcje : <br />1 używamy ciszy krwi 14 poziom i w ten sposób negujemy całość arkan a nam pozostaje premia do hp ale pozostaje jeszcze druga opcja według mnie dużo lepsza ;] <br />Używajcie wyssania mocy na Kultyste w ten sposób : <br />wysysamy 7 arkan i uzyskujemy premie 7 do zwinności Kulstyście pozostaje 4 czyli wychodzimy na plus&nbsp; a dodatkowo jeszcze mamy premie do życia <br /><br /><br />Kultysta <br />Kultysta dużo niema do opisania zawsze używamy kocich ścieżek z jednym wyjątkiem ! <br />Nie radze używać jakichkolwiek arkan przeciwko ssakowi bo to tylko strata krwi (ew jeszcze gorzej ) <br /><br />W kategorii ataku według mnie jakość ras jest następująca <br /><br />1 Miejsce WZ <br />2 Miejsce Ssak <br />3 Miejsce Kulstysta <br />4 Miejsce ŁM <br /><br />Wyprawy <br /><br />kom. : Drop jaki uzyskamy i tak w większości zależy czy mamy szczęście w życiu więc ssak z 0 szczęścia może dostawać lepsze przedmioty niż łapacz ze szczęściem 60 . Cecha szczęście w bardzo subtelny (można nawet powiedzieć prawie niezauważalny ) na jakość zdobywanych przedmiotów. Ale mimo tego szczęście zwiększa również szanse na powodzenie wypraw i to w spósób bardzo znaczący więc podstawową cechą na wyprawy jest i będzie szczęście. <br />kom. 2 : Arkana można stosować na wyprawy tylko na niskim poziomie oraz na pielgrzymki ponieważ szybko okaże się że nie stać nas na takie marnotrawstwo krwi <br />na takie &quot;burżujstwo&quot; niemogą sobie pozwolić nawet najlepsi <br />To tyle jeśli chodzi o wstęp przejdźmy do konkretów: <br /><br />Łapacz Myśli <br /><br />Co tu dużo mówić to jest to dlaczego ludzie wybierają Łapaczy 10 do szczęścia <br />to naprawdę dużo nie dość że szanse na wyprawy są od samego początku wysokie to jeszcze szansa na lepszy drop. <br /><br />Arkana za to są nieco niepraktyczne na pielgrzymki (ale i tak lepsze to niż nic ) ponieważ nie dość że zarówno pielgrzymka charyzmy jak i wpływów są dość późno to na dodatek należą one do najłatwiejszych (z powodu dużej ilości przedmiotów z premią do tych cech ) <br /><br />Kulstysta <br /><br />Nie to co ŁM ale i tak dobrze premia 5 do szczęścia to też dobrze i ułatwia życie ;] <br /><br />Arkana : Krew życia jest zupełnie niepraktyczna <br />Kocie ścieżki praktyczna do pielgrzymy zwłaszcza że zwinność jest pierwsza i robi się ją na stosunkowo niskim poziomie (czyli niema się jeszcze genialnego wyposażenia oraz przedmiotów szykowanych specjalnie na tą okazje&nbsp; ) <br /><br />Władca zwierząt <br /><br />O cechach naturalnych nic niemożna powiedzieć bo do wypraw niema rzadnych przydatnych ....&nbsp; <br />jedyne co go ratuje nieco to arkana <br />Skóra bestii jest dość praktyczna na pielgrzymki ponieważ jest mało przedmiotów z premią do odporności i ogólnie ciężko tą pielgrzymke zaliczyć <br />Dziki szał z pielgrzymką siły już podobno takich kłopotów niema ale zawsze dodatkowe 20 % szans piechotą nie chodzi&nbsp; <br /><br />Ssak <br /><br />Ogólnie mówiąc ZAŁAMKA ssak niema żadnych premii przydatnych na wyprawy a jego arkana są równie niepraktyczne. Jedyne światełko w tunelu (niestety bardzo nikłe ) to premia do pkt krwi co nieco poprawi nam szanse na pielgrzymke jeśli będziemy stosowali set dający nam arkano innej rasy......... <br /><br />Ranking ras podczas wypraw jest następujący : <br />1 miejsce - Łapacz myśli (za premie 10 do szczęścia ) <br />2 miejsce - Kultysta (premia 5 do szczęścia) <br />3 miejsce - Władca zwierząt (jedyne co go podnosi wyżej niż ssaka to jako taka przydatność arkan ) <br />4 miejsce - Ssak (za praktycznie żadne premie do wypraw ) <br /><br />Oblężenia <br /><br />kom ( dla początkujących ) Oblężenia są specyficznym rodzajem walk ponieważ żadne budynki (isnieje jeden wyjątek mianowicie cmentarz tylko że znajduje się w 2 strefie a każdy który choć na chwile być tam to raczej tego poradnika nie potrzebuje ) nie dają premii podczas oblężenia. Więc Arkana Łapacza myśli nic w typ przypadku nie dają(z wyjątkiem przypadku gdy pojawi się event który daje premie z budynków podczas oblężenia. Z powodu że oblężenie trwa 12 godzin i jest czas żeby się naszykować polecam zbierać klanem sety dodające konkretne arkana (niedźwiedzi,twardy,elastyczny) jak również warto zaopatrzyć się w przedmioty dodające pkt krwi (by użyć jak największej ilości arkan) 1 taki komplet wystarczy dla całego klanu ponieważ zakłada się je tylko na moment przyłączenia do oblężenia następnie przekazuje się je dalej . <br /><br />Mam nadzieje że ten krótki wstęp nie zanudził na śmierć bardziej zaawansowanych graczy&nbsp; przejdźmy do konkretów : <br /><br />Łapacz Myśli <br /><br />Pięta achillesowa Łapacza myśli to oblężenia . Arkana Łapacza nie dają żadnych premii a brak żadnych wrodzonych cech typu pkt krwi lub pkt życia stawiają go w bardzo kiepskiej sytuacji podczas oblężenia. Jedyne co może zrobić ŁM to skorzystać z jakiegoś setu dodającego arkana ew (dodane za radą C47 pozostać przy swoich arkanach co może pomóc sojusznikom ponieważ ssak nic nie zyska w ten sposób zrównamy swoje straty ze stratami wroga&nbsp; ) <br /><br />Kultysta <br /><br />Kultysta z arkanem dodającym zwinność prezentuje się bardzo dobrze (zwinność decyduje o kolejności postaci ) premia 10 % pkt krwi pozwala wykorzystać więcej arkan , ogólnie mówiąc dobry gracz podczas oblężeń chociaż nie najlepszy ( w mojej opinii ) <br /><br />Władca Zwierząt <br /><br />Bardzo mocny gracz jeśli chodzi o oblężenia 20 % życia więcej oraz dobre arkana to właśnie WZ i Ssaki podczas oblężeń wyciągają największe ilości życia. Co tu dużo mówić WZ zwierząt to podczas oblężenia bardzo mocny gracz . <br /><br />Ssak <br /><br />I tutaj mamy dylemat . Ssaki nekropolii podzielili się na 2 obozy : <br /><br />1 który stosuje arkano wyssania mocy licząc na to że akurat uda im się trafić na kogoś kto będzie używał skóry bestii lub kocich ścieżek ( w sumie nie jest na to taka mała szansa licząc że łapacz zawsze będzie korzystał z któregoś z tych arkan o ile ma do nich dostęp, połowa ssaków tak samo (zaraz napisze dlaczego ) Władcy zwierząt walczący bronią palną , Oraz całość kultystów więc szansa na to że trafimy na kogoś takiego jest dużą wynosi około 75 % ) wtedy analogicznie do walki z kulstystą z WZ walczącym bronią palną okazuje się że nasze arkano wyssa więcej niż pozostawi wrogowi czyli nie tylko osłabimy wroga ale również się wzmocnimy. <br /><br />2 Czyli ci którzy nie chcą liczyć na fuksa i używają arkan innych ras <br />Zarówno w pierwszej jak i drugiej metodzie bardzo przydatna okazuję się premia do hp i pkt krwi . Bardzo Mocny gracz jeśli chodzi o oblężenia <br /><br />Czyli według mojej oce ny na oblężeniach ranking jest taki : <br />1 miejsce egzekwo Ssak i WZ <br />2 miejsce Kulstysta <br />3 Miejsce ŁM <br />(jest to moja ocena ale nie jestem jej pewien więc licze na sugestie&nbsp; ) <br /><br />Patrząc na te 3 kategorie można pomyśleć : kurde czemu wybrałem kultystę on jest słaby mogłem wsiąść WZ albo Ssaka ale nie myślcie tak bo to jest tylko teoria każda rasa jest dobra i nie należy żadnej lekceważyć (niby np Łapacz myśli wypadł blado ale przecież Akrome miał łapacza i dopóki grał był w top 1 ) weźcie sobie tą oto maksyme do serca : <br />Nie złych ras ani złych postaci są jedynie źle prowadzone]]></description>
<pubDate>Sobota 22 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 22 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
